97se亚洲综合在线-亚洲精品国产成人-亚洲三区在线观看无套内射-日本一卡2卡3卡四卡精品网站

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)獵頭公司觀察之游戲行業(yè)發(fā)展迅速

發(fā)布時間:2017-02-13 22:18 | 點擊量:832 | 來源:HrMight

尚賢達獵頭公司網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)獵頭顧問注意到,Digi-Capital2017年游戲報告”顯示,2016年游戲行業(yè)交易額達303億美元,其中游戲并購交易額284億美元,游戲行業(yè)投資額19億美元。其中騰訊86億美元收購Supercell成為最大的一起并購交易。2016年游戲行業(yè)規(guī)模較大的投資交易包括,華誼兄弟投資英雄互娛2.88億美元;騰訊投資斗魚TV2.26億美元;DFJ等投資Unity1.81億美元。

2016年移動應(yīng)用收入增長40%(不只包括游戲),中國成為最大的增長動力。盡管移動游戲發(fā)展迅速,但是從長遠來看平均增速將放緩至14.5%,到2021年移動游戲收入將超過800億美元。主機游戲和MMO/MOBA的收入都不如移動游戲,而且增速也在放緩,預(yù)計到2021年收入分別在300億美元左右。因此,到2021年移動游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌鲎畲蟮牟款悺?/span>PC和主機硬件將停止增長,到2021年這兩者的收入總和在300億美元左右。移動游戲不僅推動游戲市場增長,2016年的并購潮流也引人關(guān)注,并購交易額超過240億美元,平均交易額超過3億美元。規(guī)模最大的并購交易包括:騰訊收購Supercell86億美元);Activision-Blizzard并購King59億美元);Giant等收購Playtika44億美元)。

預(yù)計到2021VR硬件收入將超過70億美元,但是仍然是以Oculus等巨頭為主。2016AR游戲初見鋒芒,未來幾年移動AR游戲?qū)⒖焖侔l(fā)展,2021AR游戲收入將達到70億美元,超過VR游戲(60億美元)。

而截至117日,在Wind統(tǒng)計的A股市場46家網(wǎng)絡(luò)游戲概念公司中,25家發(fā)布2016年業(yè)績預(yù)告。按照凈利潤增長上限看,23家公司預(yù)計凈利潤增長,10家凈利潤預(yù)增幅度在1倍以上。2016年中國游戲?qū)嶋H銷售收入達1655.7億元,同比增長17.7%,增速有所放緩。細分板塊中,移動游戲市場2016年實際銷售收入占比首次超過客戶端游戲市場。手游將成為未來游戲行業(yè)核心增長點。上述36家公司中,根據(jù)凈利潤增長上限,天潤數(shù)娛凈利潤增幅在10倍以上;完美世界、北緯通信、帝龍文化、世紀游輪、三七互娛等9家公司凈利潤增幅在1-8倍之間。此外,還有12家公司凈利潤增長幅度在10%-80%之間。

究其增長原因,游戲資產(chǎn)并購助力上市公司業(yè)績增長。主業(yè)快速增長也是多家游戲公司業(yè)績增長的重要原因。以完美世界為例,公司預(yù)計2016年度歸屬于上市公司股東的凈利潤為11.3-11.7億元,同比增長740.52%-770.28%。公司表示,這是因為隨著公司產(chǎn)業(yè)鏈的延伸以及業(yè)務(wù)規(guī)模的擴大,游戲業(yè)務(wù)及影視業(yè)務(wù)的凈利潤均有所提高等。還有重要原因是政策紅利助力。相關(guān)政策主要體現(xiàn)對新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對游戲市場的規(guī)范兩個方面。在扶持方面,為鼓勵電子競技行業(yè)發(fā)展,加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標準;教育部在高校增設(shè)電競專業(yè),扶持本土精品游戲出版,對電競、VR、移動游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。

手游消費逆襲端游。2016年移動游戲市場銷售收入為819.2億元,同比上漲59.2%,端游市場收入為582.5億元,同比下降4.8%。端游市場收入首次負增長,移動游戲市場實際銷售收入占比首次超過客戶端游戲市場,在年度游戲銷售中占比達49.5%。同時,手游用戶達到4.05億,接近端游和頁游用戶人數(shù)總和。從當前研發(fā)上的市場格局看,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭擁有強大的競爭優(yōu)勢。此外,中文傳媒旗下的智明星通,掌趣科技等手游研發(fā)商也憑借自身的研發(fā)能力躋身市場前列。精品手游將成為未來游戲行業(yè)核心增長點。

泛娛樂布局加速。隨著上市公司泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈布局的推進,環(huán)保獵頭IP游戲成為各上市公司的布局重點。從各大游戲廠商2015年的發(fā)行情況看,IP手游的占比已經(jīng)達到41%。IP手游中,端游題材占比最高,其次是動漫、影視等來源。業(yè)內(nèi)人士介紹,借用玩家早已熟悉的IP,可以發(fā)揮已有作品的粉絲效應(yīng),為新開發(fā)的游戲產(chǎn)品導(dǎo)流。在移動游戲內(nèi)容價值日趨重要的背景下,知名IP成為手游能否成功的重要助力。完美世界相關(guān)人士表示,完美世界已有多個“影游聯(lián)動”計劃啟動。三七互娛的做法是開放整個IP給我國最優(yōu)秀的研發(fā)公司去做,但重點并不是在做游戲上,游戲只是IP變現(xiàn)的一個模式。泛娛樂多屏聯(lián)動的IP開發(fā)模式正在成為發(fā)展趨勢。強勢優(yōu)質(zhì)IP將快速成長,反哺更多精品游戲。


上一篇:正面421火箭模式
下一篇:汽車獵頭:我國汽車行業(yè)實現(xiàn)持續(xù)高增長
?